
Xbox Series X vs. PS5 » Spieleentwickler sprechen über die Leistung im Vergleich
Die Veröffentlichung der Next-Generation-Konsolen steht kurz bevor, weshalb sich natürlich viele von euch fragen, welche Konsole denn nun die bessere sein wird. Pauschal lässt sich das natürlich nie beantworten, allerdings gibt es einige interessante technische Details, zu welchen sich Developer nun äußerten. (Bilder: Microsoft, Sony)
Xbox vs. PS 5: Das Wichtigste in Kürze
- Xbox hat auf dem Papier 15 Prozent mehr Leistung
- geschickte Architektur könnte diese Differenz wettmachen
- DLSS ist vielleicht trotzdem das Zünglein an der Waage
David Cage, der lange Zeit für Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit Become Human) arbeitete, erklärte in einem Interview gegenüber Wccftech, dass die Leistung viel mehr sei, als die Summer ihrer Teile: „Die CPU der beiden Konsolen verwendet den gleichen Prozessor (etwas schneller bei der Xbox-Serie X), der Grafikprozessor der Xbox scheint auch leistungsfähiger zu sein, da er 16 Prozent schneller ist als der PS5-Grafikprozessor, mit einer um 25 Prozent höheren Bandbreite. Die Übertragungsgeschwindigkeit von der SSD ist auf der PS5 doppelt so schnell. Die Shader-Kerne der Xbox eignen sich auch besser für Maschinelles Lernen, was ein Vorteil sein könnte, wenn es Microsoft gelingt, ein Äquivalent zu Nvidias DLSS (eine fortschrittliche neuronale Netzwerklösung für KI) zu implementieren.“
Die Koryphäe der Gaming-Industrie räumt der Microsoft-Konsole somit einen kleinen Vorteil ein, weist aber darauf hin, dass Spiele aufgrund geschickter Software-Architektur trotzdem nicht zwingend besser aussehen oder sein müssen. Seiner Meinung nach ist noch alles offen, wobei DLSS sich auch als Zünglein an der Waage entpuppen könnte.
Xbox Series X auf dem Papier stärker
Während in der PS5 „nur“ 32 Recheneinheiten zum Einsatz kommen, die insgesamt eine Grafikleistung von 10,28 TFLOPS erreichen, sind es bei der Xbox Series X gleich 52 Recheneinheiten, die zusammen stolze 12 TFLOPS erreichen.
Doch Lead-Designer von Dirt 5 Mike Moreton äußert sich in einem Interview mit GamingBolt ähnlich ambivalent dazu, dass die XSox Series X auf dem Papier einen Leistungsvorsprung von 15 Prozent vorweist: „Aus einer Entwicklungs- und Gameplay-Perspektive hat es (der Hardware-Unterschied) keine wirklichen Auswirkungen. Wenn es um Tuning, Feinabstimmung und Optimierungen am Ende der Entwicklung geht, könnte es etwas weniger Arbeit für eine Plattform bedeuten“.
Man darf in beiden Fällen nicht vergessen, dass Spiele zunächst ausschließlich als Cross-Gen-Titel erscheinen, was einen vehementen Flaschenhals zur Ausreizung der neuen Hardware darstellt. Durch die deutlich schwächere Xbox Series S bleibt dieser Seitens Microsoft sogar weiterhin bestehen, wenn die alte Technik endgültig abgelöst ist.
Kommentare (7)
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miles morlales in Sekunden
https://i.imgur.com/ojMm3pa.mp...
80 Euro für ein PS5 Spiel 🤣🤣🤣🤣 das ist doch eine Frechheit.
Wer einen guten PC hat braucht keine Xbox.
PS5 + PC und optional noch ne Switch dazu, und man hat das beste aus allen Welten.
Xbox war die stärkste Konsole was Leistung angeht. Die 360 war wohl gleichauf mit der ps3 und die neue wohl wieder stärker. Hoffentlich mit mehr und besseren Exclusivs....
zur Info:
die 360 war was die Leistung angeht nicht gleich auf mit der PS3...
erst mal schlau machen, bevor man so tut
PS5 kann 10,2 TFlops nur in turbo Modus erreichen! Normalerweise ist PS5 nur 9,1
Leistung ist doch völlig Wurscht. Kommt halt drauf an was die Entwickler daraus machen. Bin trotzdem dieses Jahr zur Xbox zurückgekehrt... ist mir einfach sympathischer.
Xbox war die stärkste Konsole was Leistung angeht. Die 360 war wohl gleichauf mit der ps3 und die neue wohl wieder stärker. Hoffentlich mit mehr und besseren Exclusivs....